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发布日期:2025-08-31 08:38    点击次数:190

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在近期的一次采访中,《羊蹄山之魂》的聚拢创意总监Nate Fox与Jason Cornell清晰了本作的新玩法细节,包括非线性的剧情贪图。自2024年首支预报片发布以来,竖立商Sucker Punch对这款新作的音讯一直守口如瓶,但跟着发售日的崇拜公布,更厚谍报逐渐浮出水面。

在玩家们关键渴慕赢得新音讯之际,Sucker Punch似乎已干预竖立新阶段。游戏笃定将于10月发售,更多细节运行清晰:玩家将深化了解主角「阿鹤」(Atsu)的布景绝顶复仇观念,而使命室也初度在本系列中引入非线性剧情——玩家可解放选拔挞伐「渡神六众」的端正,并使用锁镰等新近战刀兵。此外,本作舆图范围将是Sucker Punch史上之最。

与《对马岛之魂》竖立时访佛,Fox与Cornell亲赴日本调研,并筹商各人以确保对阿伊努文化(涵盖当代北海谈地区)的准确呈现。Cornell不仅参不雅了博物馆与民艺品展,还深化山区体验采摘野菜。二东谈主虽已担任对马岛不雅光大使,这次针对阿伊努文化的补充连络或能幸免育碧竖立《刺客信条:影》时激发的争议。

尽管《羊蹄山之魂》距发售尚稀有月,玩家温雅已抓续高潮。除发售日预报中惊艳的实机画面外,前PlayStation高层吉田修平也盛赞本作:“Sucker Punch的游戏总能在早期竖立阶段就完了灵通无卡顿的体验。”他清晰每次探听使命室时,制作团队皆会积极寻求他对游戏手感的反映。